Panen Karya Vol.2 UMB Pamerkan Inovasi Board Game Hingga Mainan Edukatif

Panen Karya Vol.2 UMB
Sumber :
  • Istimewa

 

img_title Di Tengah Gempuran Digital, Guru Besar UMB Ingatkan Ancaman Runtuhnya Identitas Nasional

VIVAJabar - Kreativitas mahasiswa Desain Produk Universitas Mercu Buana (UMB) kembali jadi sorotan lewat gelaran Panen Karya Vol.2, pameran proyek hasil Ujian Akhir Semester yang berlangsung pada 21–24 Juli 2025 di Galeri Fakultas Desain dan Seni Kreatif.

Mengusung konsep Project-Based Learning, pameran ini menampilkan prototipe karya mahasiswa dari tiga mata kuliah utama: Desain Produk 2, Desain Games, dan Desain Mainan. 

img_title 10 Wisata Edukatif di Bandung, Cocok untuk Liburan Sekolah

Yang menarik, karya dari mata kuliah Desain Games mendominasi dengan deretan board game bertema sosial, edukatif, hingga strategi simulasi.

“Board game bukan hanya hiburan. Kini banyak digunakan sebagai media edukasi, pelatihan, hingga peningkatan soft skill karyawan melaluiemployee games,” ungkap Indra, pemerhati board game dan anggota Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia (APIBGI), Selasa 29 Juli 2025.

img_title Inovasi Pendidikan Hadir di Tengah Ketatnya Persaingan

Rektor UMB, Prof. Dr. Andi Adriansyah, M.Eng., membuka acara secara resmi dan menegaskan bahwa Panen Karya adalah bukti nyata kolaborasi, riset, dan kreativitas mahasiswa dalam menjawab tantangan industri kreatif. 

“Lewat pameran ini, kita melihat bahwa pembelajaranberbasis proyek tidak hanya menghasilkan karya visual, tetapijuga solusi yang aplikatif dan berdampak,” ujarnya.

Tak hanya pameran pasif, pengunjung juga diajak untuk mencoba langsung karya-karya mahasiswa, seperti game interaktif dan mainan edukatif, sekaligus memberi umpan balik. 

Atmosfer ini menciptakan hubungan erat antara kampus dan industri kreatif tanah air.

Melalui Panen Karya Vol.2, UMB menunjukkan komitmen kuat dalam membentuk talenta muda kreatif yang adaptif terhadap perkembangan zaman dari dunia desain, edukasi, hingga teknologi game berbasis pengalaman pengguna dan design thinking.